Tuesday, December 28, 2021
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Shovel Knight Pocket Dungeon Impressions – Deep Pockets Of Fun And Challenge

Shovel Knight Pocket Dungeon é lançado amanhã e oferece uma mudança de ritmo intrigante para o herói favorito de empunhar uma pá / estrela indie obrigatória. Depois de inúmeras partidas, posso dizer que sua rotação orientada para a ação em jogos de quebra-cabeça de combinação de peças funciona bem. Supondo que você possa suportar uma curva de dificuldade surpreendentemente íngreme, vale a pena conferir Pocket Dungeon se você está procurando um novo quebra-cabeças para resolver.

Os tabuleiros do Pocket Dungeon apresentam ladrilhos descendentes, que podem ser monstros, obstáculos, poções de saúde e outros itens que você deve evitar de empilhar até o topo eliminando ladrilhos correspondentes adjacentes a outro. Você move Shovel Knight (ou outros personagens desbloqueáveis) dentro desses tabuleiros para destruir os títulos correspondentes. Embora os ladrilhos desçam automaticamente lentamente para começar, eles caem mais rápido a cada vez que você se move. Além disso, tanto você quanto os monstros têm barras de saúde, e a maioria dos inimigos revida após serem atingidos. Perder saúde resulta em fracasso, então Pocket Dungeon se torna um equilíbrio complicado de limpar ladrilhos de forma relativamente rápida enquanto ataca os inimigos de forma pensativa para evitar ser morto. A limpeza de ladrilhos também recompensa as gemas usadas para comprar novos itens e preenche um medidor que multiplica o seu consumo de gemas.

Como um fã de jogos de combinação de peças, a abordagem mais orientada para a ação do Pocket Dungeon demorou para se acostumar. Honestamente, ainda não o dominei. No início, eu instintivamente bati em cada pilha de monstros que vi, esquecendo que muitas vezes recebia o mesmo dano em troca. Dependendo do modo de jogo que você escolher, tradicional ou roguelike, morrer tem dois resultados. Jogar tradicionalmente garante vidas ilimitadas, então você só perde quando o tabuleiro fica cheio. Jogar sob as regras de roguelike significa começar do zero após cada morte, independentemente do estado do tabuleiro. Estou jogando no formato tradicional, mas o descreveria como “menos difícil” do que fácil, por si só. Claro, Shovel Knight pode morrer repetidamente, mas o reaparecimento leva segundos preciosos e o jogo não espera que você volte. Quando você estiver de volta, o tabuleiro pode estar cheio, resultando em fracasso. Isso me ensinou a sempre monitorar minha saúde e julgar os momentos certos para atacar.

Você não precisa limpar o tabuleiro para vencer. Encontrar as chaves para abrir as portas de saída leva você ao próximo estágio, então o que importa é sobreviver até que a porta apareça. As chaves também abrem baús que concedem poderes úteis, como uma lança que perfura vários alvos, um escudo que bloqueia ataques ou uma cortina de fumaça que nega contra-ataques inimigos dentro de um perímetro. Minha favorita é uma bomba simples que limpa grandes pedaços de ladrilhos, embora também possa causar danos se você não escapar de seu alcance.

Shovel Knight Pocket Dungeon é um desafio. Como os ladrilhos descem mais rápido quando você se move (e caem mais devagar quando você está parado), reprimir o desejo instintivo de arar o mais rápido possível é difícil e pode resultar em uma morte apressada. Isso é especialmente verdadeiro contra inimigos que exigem mais reflexão para serem eliminados, como fantasmas que desaparecem por um período após cada ataque ou sapos que ficam eletrificados a cada passo. Gerenciar vários tipos de inimigos que exigem sua própria abordagem para derrotá-los não é fácil. Eu levei algumas surras antes de finalmente encontrar um ritmo. Agora, posso navegar com cuidado em um tabuleiro e, ao mesmo tempo, agir rapidamente. Limpar mais de 10 blocos de um inimigo desagradável é extremamente gratificante.

Mesmo assim, acho que a dificuldade aumenta mais cedo do que deveria. O estágio 1 serve como uma boa introdução aos inimigos básicos, facilitando o entendimento da mecânica. No entanto, o Estágio 2 lança inimigos com escudos que devem ser atacados de várias direções, uma vez que bloqueiam o ângulo em que você os atingiu por último. É uma ideia complicada envolver sua mente tão cedo no jogo, e parece que deveria ter sido salva para o mínimo do 3º ou 4º estágio. Eu bati em uma parede no início por causa disso. Eu me preocupo com os outros também, e pule mais cedo ou mais tarde.

Falhar em um estágio significa começar de volta do Estágio 1, mas felizmente você pode comprar uma opção de viagem rápida para revisitar imediatamente o estágio de sua escolha. Entre as corridas, você vai ficar em um acampamento-base para comprar itens úteis de um estoque rotativo da loja. Benefícios úteis incluem um medidor de gema de longa duração ou ganhar mais pontos de vida. Eu também gosto de me envolver em distrações de NPCs, como um desafio de rebatidas baseado em reflexos.

Shovel Knight Pocket Dungeon continua a evoluir e, no geral, estou me divertindo vendo os truques tortuosos que ele guarda. A arte de pixel parece surpreendentemente ótima, e a trilha sonora é tão digna de bop quanto você esperaria de uma junta de Shovel Knight. Também estou recebendo menos minha bunda metálica, mas o jogo continua uma subida íngreme em termos de desafio. O experimento de bloqueio intrigante de Shovel Knight está se tornando um sucesso divertido, embora muitas vezes indutor de palavrões.

Shovel Knight Pocket Dungeon estará disponível no PlayStation 4, Switch e PC.

source – www.gameinformer.com

Manohar G
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