Com Sonic Superstars, estou começando a ter a sensação de que já estive aqui antes.
No regresso de Sonic ao formato 2D, há aqui um bom jogo com muitos momentos em que fiquei satisfeito ao ver brilhar a inovação do Sonic Team. Essas ideias foram, infelizmente, enterradas em momentos mais lentos do que deveriam ser para um jogo do Sonic, com problemas técnicos e lutas contra chefes não intuitivas.
Para Superstars, eu realmente queria outro Sonic Mania. Esse jogo foi sublime, e sinto que tanto o Sonic Team quanto os fãs do Sonic têm perseguido esse nível desde então. Posso dizer que Superstars não funcionou como Mania, mas também não me frustrou tanto quanto Sonic Frontiers. Não houve momentos em que eu quis colocar meu controle ou minha cabeça através de uma parede, como fiz com aquela maldita sequência de pinball em Frontiers ou com a luta contra o chefe que falhou quando eu estava à beira do triunfo.
“Esquadrão inteiro passou.” Imagem: Sega
As frustrações dos Superstars vieram em explosões menores que demoraram um pouco demais para serem superadas. Existem sequências de plataformas em quase todos os níveis que me obrigaram a passar por elas repetidas vezes, muitas vezes em perigo de morte, antes de conseguir avançar.
Às vezes, eu era empurrado por plataformas elásticas, frustrantemente dispostas para bloquear a progressão. Outras vezes, o jogo não comunicava adequadamente o que eu deveria fazer, levando a várias mortes na tentativa de descobrir essa informação.
Durante a fase de carnaval, Sonic anda em montanhas-russas para chegar à próxima parte do nível. Durante uma dessas sequências, a montanha-russa continuou batendo e eu continuei morrendo, apenas para perceber que a montanha-russa estava se movendo rápido demais para que eu percebesse que deveria pular em pequenos lançadores de canhões para escapar da morte certa.
As frustrações dos Superstars vieram em explosões menores que demoraram um pouco demais para serem superadas
Apesar de minhas frustrações com alguns chefes – um deles realmente me fez largar meu switch e ir embora durante a noite – eu realmente gostei do pensamento colocado em seu design. Enquanto nos Sonics 2D anteriores os chefes eram geralmente estruturados como “Acerte quatro ou cinco vezes para vencer”, nos Superstars os chefes têm fases que mudam o fluxo da luta. Depois de alguns golpes, Robotnik muda, me forçando a mudar também. Às vezes, a nova estratégia para a próxima fase é facilmente intuída; outras vezes, não é.
Para o chefe do nível de areia, só descobri depois de oito ou nove mortes que Sonic poderia acertar um dos badniks que ele joga em você para causar danos ao chefe.
A inovação está muito presente nos Superstars, mas poderia haver mais. Estou um pouco cansado de ver os mesmos sabores de fases em todos os jogos do Sonic. Entendo que há bons sentimentos em lembrar aos fãs do Sonic os jogos com os quais cresceram, mas há uma linha tênue entre nostalgia e falta de originalidade. Ah, outra zona de carnaval? Um remix de Green Hill? Uma zona aquática com escorregas? Uma zona de areia deserta? Que pitoresca.
Para ser claro, não há nada de errado em ter outra zona de casino ou algo semelhante, desde que façam algo diferente, e não sinto que essas zonas herdadas o fizessem.
No entanto, existem alguns pontos positivos no design de níveis. Freqüentemente, havia momentos muito pequenos e discretos em cada zona que interrompiam a jogabilidade entre segurar para a esquerda e pular. Uma zona obriga você a usar uma furadeira para escavar terra e pedras para chegar a outra parte.
Há até uma seção Arkanoid que foi um verdadeiro deleite. Apenas ótimas maneiras de fazer a fórmula 2D do Sonic parecer nova.
Gostei muito do Press Factory Zone, onde a cada poucos segundos uma prensa pneumática gigante cai ao fundo, fazendo tudo no nível saltar. No segundo ato, a fábrica se autodestruirá, matando Sonic instantaneamente, a menos que ele pressione os botões de reset espalhados pela zona. Era uma versão mais urgente de acender as luzes de vez em quando na Zona de Sandopolis em Sonic & Knuckles. Press Factory foi uma ótima maneira de fazer algo novo enquanto evocava os jogos antigos do Sonic.
Há muitas coisas antigas e novas em Superstars, o que foi ótimo. É exatamente o que eu queria. Existem muitos novos inimigos – alguns frustrantes, outros simples – para lutar. O jogo também transporta diretamente os badniks dos três primeiros jogos do Sonic para este. Lembra daqueles gafanhotos da Zona Base de Lançamento que podiam atirar em você do outro lado da tela com suas garras? Eles voltaram.
O estágio especial de Sonic the Hedgehog, onde você inclina Sonic através de um labirinto? Isso também está de volta. Mas agora, em vez de ganhar uma Esmeralda do Caos no final, você ganha medalhas, uma moeda que você usa na loja de cosméticos e que eu não prestei muita atenção porque a última coisa que quero ou me importa nos meus jogos do Sonic é um vestido recurso de atualização. Porém, existem Chaos Emeralds, e você as ganha perseguindo-as por um estágio que me lembrou os estágios especiais do Sonic CD. Não é muito simples, não é muito desafiador e é definitivamente catártico quando você consegue pegá-los.
Uma coisa divertida sobre Superstars é que na verdade há uma história discreta que é muito fofa. As batidas padrão de um jogo do Sonic estão aí: reunir as Esmeraldas do Caos e vencer Robotnik. Mas também há uma história paralela divertida envolvendo Nack the Weasel. (Posso chamá-lo assim em vez de seu novo nome, Fang the Sniper, porque foi assim que ele foi chamado quando foi apresentado no meu jogo favorito do Sonic de todos os tempos, Sonic: Triple Trouble.) Embora você possa jogar como Sonic, Amy, Tails, ou Knuckles, ao longo do jogo, há momentos em que você é obrigado a jogar como um dos outros personagens em zonas especiais feitas especialmente para eles, que fazem uso de suas habilidades únicas – o salto duplo de Amy ou o deslizamento / escalada na parede de Knuckles. , por exemplo.
Sua recompensa pelas Esmeraldas do Caos é totalmente nova para os Superstars: poderes esmeraldas. Um poder inunda a tela com um exército de Sonics que são capazes de causar danos aos inimigos de todos os ângulos. Outro poder permite disparar Sonic como um tiro de canhão. Minha favorita é uma videira alta que você pode escalar quando não consegue pular direito, enquanto minha menos favorita é aquela que revela segredos ocultos. (É o Sonic! Devo ir rápido. Você acha que vou passar algum tempo caçando segredos?)
Embora os poderes esmeraldas parecessem interessantes em todos os trailers dos Superstars e fossem interessantes quando você realmente os usa, eles parecem um pouco supérfluos. Eles realmente não acrescentam nada à jogabilidade porque simplesmente não são necessários para a progressão. Eu gostaria que eles tivessem se tornado uma parte necessária do jogo e os níveis projetados para fazer você usá-los, em vez de serem opcionais e agradáveis.
Minha principal reclamação com o Superstars é que ele é muito lento. Os níveis são grandes, ventosos e difíceis de manejar, muitas vezes levando de cinco a sete minutos, sem seções suficientes que permitam que Sonic realmente se solte. Ele é a coisa mais rápida do mundo, e eu não senti isso, em vez disso fiquei confuso em pular plataformas por oito, nove, 10 minutos de cada vez. Houve exatamente um momento no início do jogo em que me senti como o Blue Blur que deveria ser.
Eu gostaria que tivesse havido mais momentos como esse.
O jogo também demora muito para ficar interessante. Minha primeira hora foi chata e eu só comecei a sentir o que o Sonic Team estava fazendo na quinta zona.
Superstars também é tecnicamente…não ótimo. Testei o jogo com uma versão de pré-lançamento do PS5 e uma cópia do Switch no dia do lançamento, e posso ver por que a Sega reteve o código do Switch. Tem bugs, o carregamento demora mais do que deveria ser permitido no Anno Domini 2023, e tem isso:
O que é uma pena, porque o Switch é a principal forma de jogar um jogo do Sonic hoje em dia. Se você conseguir (e acho que deveria), talvez adie a versão Switch. (Curiosidade: não muito tempo depois dessa falha, o jogo simplesmente travou. Acho que nunca vi um jogo simplesmente parar de funcionar no Switch assim.)
A última vez que joguei um jogo do Sonic para análise, foi Sonic Frontiers, e a experiência foi mista. Embora tenha gostado de muitas partes do jogo – algumas de que realmente gostei – essa diversão acabou sendo frustrada pelo tédio de girar a roda e por problemas de desempenho frustrantes.
Em preparação para escrever isto, reli minha crítica de Frontiers, me pegando balançando a cabeça, reconhecendo muitos dos mesmos sentimentos que tenho por Superstars que tive por Frontiers.
Embora eu tivesse muitos dos mesmos sentimentos, Sonic Superstars não me machucou tanto quanto Sonic Frontiers. No final das contas, estou feliz que a Sega tenha feito outro jogo 2D do Sonic que parece novo e inovador 30 anos depois que Sonic the Hedgehog incutiu nesta menina o amor de sua vida pela franquia.
Existem tantas boas ideias e momentos em Superstars, e se fosse um pouco mais simplificado e polido, seria um jogo digno de estar ao lado dos maiores sucessos do meu ouriço favorito.
Sonic Superstars já está disponível no Nintendo Switch, Playstation, Xbox e PC.
source – www.theverge.com