Sunday, May 5, 2024
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Star Wars Jedi: Survivor Preview – Force Pushing Forward – Game Informer

Quando a Respawn Entertainment anunciou que estava fazendo um jogo de ação em terceira pessoa no universo Star Wars, muitos fãs não souberam como reagir; o estúdio foi aclamado pela crítica, mas na época, Respawn era puramente conhecido por atiradores como Titanfall e Apex Legends. No entanto, Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019 superou as expectativas de muitos, oferecendo uma aventura fantástica cheia de ação emocionante e momentos memoráveis. Agora, com todos os aprendizados de Fallen Order, a Respawn está pronta para se superar na esperança de criar outra aventura inesquecível de Star Wars.

Cinco anos se passaram na linha do tempo de Star Wars desde nossa última jornada com Cal Kestis. Naquela época, o grupo com o qual ele viajava em Fallen Order se separou e Cal está trabalhando para promover a causa da Resistência.

Cal pode ter crescido nos cinco anos no universo desde Fallen Order, mas Respawn aprendeu quase o mesmo nos quatro anos desde que lançou o jogo. “Aquele primeiro jogo, em tantas frentes diferentes, foi uma experiência de aprendizado para nós porque nunca tínhamos feito um jogo Star Wars, era uma nova equipe que construímos desde o início”, diz o diretor Stig Asmussen. “É pegar aquele conhecimento que tínhamos no primeiro jogo e nossos principais pilares que eram combate, navegação, narrativa e nossa abordagem Metroidvania… meio que mergulhamos o pé apenas o suficiente para aprender como transformamos isso em um produto coeso. Ver a reação dos fãs sobre o que fizemos nos deu confiança; foi um tanto libertador. É como, ‘Ok, como podemos expandir isso?’ Algumas das ideias que tínhamos antes, meio que seguramos porque só queríamos ter certeza de que poderíamos lançar essa coisa. [With Star Wars Jedi: Survivor,] apresentamos e fizemos uma experiência muito maior e mais grandiosa.

Minha sessão de jogo começa a bordo do The Mantis, o navio de Cal desde o primeiro jogo. No entanto, a viagem não dura muito, já que ele não consegue pousar exatamente na sua aproximação ao planeta de Koboh, onde vai visitar um posto avançado onde mora seu velho amigo Greez. O pouso forçado danificou o módulo giroscópio do Mantis, mas espero que Greez tenha um sobressalente.

Eu guio Cal até um ponto de observação alto e uso seu droid bonito e confiável, BD-1, como binóculos. Depois de identificar a localização do posto avançado, eu o marco com um ponto de referência. Ao abrir o sistema de mapas, dou um suspiro de alívio; o minimapa anteriormente complicado parece mais simplificado e menos confuso. Faço uma anotação mental da direção que preciso seguir e começo a descer em direção ao meu destino.

Star Wars Jedi: Sobrevivente

Logo, chego ao meu primeiro ponto de meditação, que funciona da mesma forma que em Fallen Order. Servindo como pontos de verificação, os pontos de meditação também permitem que você descanse para recuperar a saúde e os pacotes de estímulos, altere seu carregamento de postura, treine, ajuste sua árvore de habilidades e troque vantagens desbloqueáveis.

Pouco depois de sair da meditação de Cal, encontro meus primeiros inimigos: os Battle Droids comuns na Trilogia Prequel. Eles recitam uma piada e um “Roger, Roger” e disparam na minha direção. No momento certo, eu devolvo os tiros de blaster para seus remetentes e os tiro com facilidade. O Império está no controle da galáxia há uma década neste momento, então ver Battle Droids é uma visão estranha. No entanto, o próximo inimigo que encontro responde a algumas dessas perguntas imediatas.

Quando entro em uma caverna próxima, um inimigo mais formidável me cumprimenta ao lado de mais dois Droides de Batalha; parece que a facção invasora deste planeta reaproveitou os dróides para lutar ao lado deles. Este Bedlam Raider tem alguns ataques corpo a corpo ágeis e poderosos e, embora eu esteja enferrujado com um sabre de luz no início, lembro-me rapidamente de como derrubar inimigos com a arma Jedi de escolha. Usando o tradicional sabre de luz único, eu aparo seus ataques e o derrubo. O combate parece tão bom como sempre, mesmo que eu mal tenha tocado na árvore de habilidades de Cal.

Star Wars Jedi: Sobrevivente

Uma das grandes melhorias no combate deste jogo é a adição de novas posições de sabre de luz com todos os recursos. A postura equilibrada de sabre único e a postura de lâmina dupla focada no controle de multidão desde o primeiro jogo retornam, mas eu estava muito animado para colocar minhas mãos na nova postura de sabre duplo, onde Cal empunha um sabre de luz em cada mão. A postura do sabre duplo apareceu em Fallen Order, mas não foi totalmente desenvolvida. Está no Survivor e fornece foco na agressão e no ataque. Após minha demonstração, também vislumbro uma posição em que Cal empunha um sabre de luz e um blaster.

O combate parece familiar, mas é intencional. “Vimos a reação dos jogadores e foi bom, então não queríamos pegar o que tínhamos e estragar tudo”, diz ele. “Queríamos construí-lo e foi exatamente isso que fizemos. Foi meio fácil para nós – as coisas que as pessoas estavam pedindo eram coisas que queríamos fazer também.”

À medida que me aproximo do meu destino, ativo atalhos, o que me permite pular muitos retrocessos se precisar voltar por onde vim. Esses atalhos também persistem se Cal for derrotado, complementando os pontos de verificação da meditação. Fiquei impressionado com a exploração ao longo da minha demonstração. O número esmagador de slides unidirecionais parece ter desaparecido, criando uma paisagem muito mais natural e um fluxo menos frustrante para os palcos. Na verdade, a única vez que encontrei uma inclinação de mão única, eu poderia subir na parede – um aparente reconhecimento da Respawn de uma das grandes reclamações que os jogadores tiveram com o design de níveis de Fallen Order.

Star Wars Jedi: Sobrevivente

Outra reclamação do primeiro jogo que a Respawn parece ter abordado é o nível de customização. Embora você possa trocar ponchos básicos em Fallen Order, Survivor permite que você realmente faça de Cal Kestis seu próprio personagem. No menu de pausa, você pode alterar o cabelo, barba, camisa, jaqueta e calça de Cal. Isso além da personalização do BD-1 e do sabre de luz. Todos eles recebem novas opções por meio da exploração, dando a você um motivo para bisbilhotar cada canto do mapa.

Continuar no caminho crítico me deixa cara a cara com outra relíquia da era Prequel: um B2 Battle Droid. Esses droides mais resistentes e mais resistentes lutam muito mais do que os frágeis droides de batalha com os quais lutei antes, mas ainda são fáceis o suficiente, especialmente agora que me livrei da ferrugem e recuperei um pouco da memória muscular da Ordem Caída.

Em breve, chego a Rambler’s Reach, o posto avançado que procurava após o pouso forçado. Eu me aproximo da cantina, Pyloon’s Saloon, e uma criatura parecida com um sapo chamada Turgle sai voando pela porta; parece que ele vendeu produtos falsificados para as pessoas erradas. Ele implora por sua vida, mas um Bedlam Raider de alto escalão chamado Zeik começa a eletrocutá-lo por ordem de Rayvis, um enorme Gen’Dai que comanda pelo menos uma parte dos invasores em Koboh. Sendo o nobre Cavaleiro Jedi que ele é, Cal intervém logo antes de Zeik ir para matar, resultando em uma luta de chefe.

Star Wars Jedi: Sobrevivente

Após a luta, Cal entra na cantina, onde finalmente se encontra com Greez. Embora já se passaram quatro anos desde que vi essa bola de pelo de quatro braços, foi ótimo ver Cal e Greez se recuperando. É claro que Greez se preocupa com Cal enquanto ele implora para que ele pare de lutar contra o Império e se estabeleça em algum lugar para viver uma vida tranquila. Se Jedi: Survivor pode entregar vários momentos como este, estou animado com a direção da história.

Não vou estragar muito mais além deste ponto, mas descubro vários outros mistérios convincentes que mal posso esperar para explorar, muitos dos quais cercam uma anomalia chamada Tanalorr, que Cal e seus amigos decidem perseguir. Ao longo do caminho, eu luto contra várias outras criaturas, incluindo grandes Bilemaws, grotescos Shiverpedes e poderosos Mogus semelhantes a Wampa. Cada criatura exige estratégias distintas, e não tenho vergonha de admitir que fui derrotado em várias ocasiões.

Quando você é derrotado, o inimigo que desferiu o golpe mortal brilha em amarelo e fornecerá recompensas (incluindo reabastecer sua saúde) se você encontrar esse inimigo e danificá-lo durante sua próxima vida. Está longe de ser um conceito novo neste ponto, mas aprecio a implementação menos hardcore da mecânica principal de Soulslike.

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Depois de passar três horas inteiras jogando Star Wars Jedi: Survivor, sinto-me confiante de que Respawn aprendeu todas as lições corretas desde sua primeira tentativa de criar uma aventura de Star Wars. A navegação parece mais natural, o combate é mais aprofundado e a história segue em direções muito intrigantes. Se a fatia de jogo que experimentei é uma indicação, Star Wars Jedi: Survivor é um sucessor mais do que digno da já grande Fallen Order.

source – www.gameinformer.com

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