Wednesday, May 15, 2024
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Tencent e Ubisoft são os próximos a entrar na mania da IA

Parece que a Tencent e a Ubisoft são as últimas empresas a apostar tudo na IA, já que ambas as empresas anunciaram recentemente que adotariam as ferramentas de geração de IA criadas pela Nvidia e foram mencionadas como principais adotantes na recente apresentação da Nvidia CES. As ferramentas, especificamente o Nvidia ACE (Avatar Cloud Engine), deveriam ajudar essas empresas a acelerar a criação de NPCs complexos. Mas já está levantando algumas sobrancelhas em um momento em que esse tipo de coisa ainda é altamente controverso.

Certamente, é uma jogada um pouco estranha da Ubisoft, especialmente quando um de seus jogos mais recentes, Watchdogs: Legion, foi criticado pelas semelhanças entre os NPCs recrutáveis ​​​​que os jogadores usavam (a ‘legião’ titular do jogo e o principal vendedor o ponto era recorrer a um enorme elenco de fundo para interpretar, em vez de um personagem central). No entanto, eles já disseram que iriam com força total na frente da IA ​​com o uso de uma ferramenta chamada Ghostwriter para ajudar sua equipe narrativa.

Para a Tencent, é um pouco menos incomum, já que eles sempre procuraram as maiores e mais notórias maneiras de melhorar sua produção, especialmente considerando o quão acirrado o mercado de jogos para celular – um dos maiores – pode ser em seu país natal, a China. . A empresa possui dezenas de estúdios, incluindo investimentos substanciais nos criadores de League of Legends, Riot Games. E a Tencent já tem declarações esclarecendo sua posição e positividade em relação à IA e seu uso no desenvolvimento de jogos.


Também será um pouco preocupante para os proponentes anti-IA, já que as informações fornecidas sobre quais dados seus modelos são “treinados” são estranhamente vagas; muitos meios de comunicação relataram que tudo o que obtiveram foi: “Não há resposta fácil”. Basta dar uma olhada na água quente que a Midjourney – outra famosa empresa de promoção de IA – se viu sob acusações de roubar o trabalho de artistas humanos. Acho que se alguns de nós achamos que a produção da Ubisoft e da Tencent estava ficando um pouco igual, isso não mudará tão cedo…

Maior e melhor, ou mais amplo e pior?

Tanto a Tencent quanto a Ubisoft, desde as partes mais expressivas do cenário dos jogos, foram acusadas de não dar aos estúdios o tempo e os recursos necessários para se dedicarem aos seus jogos. E, embora possa ser um bom sinal de que estão a tentar aliviar o fardo do desenvolvimento, pensamos que poderia ser uma tentativa de encobrir as fissuras e usar esta tecnologia como um substituto, em vez de uma ajuda.

A Tencent, especialmente, deveria olhar apenas para um de seus principais concorrentes, MiHoYo, para ver até que ponto o “toque humano” ajuda em suas receitas. Qualquer que seja a sua opinião sobre o jogo – nós o colocamos em algumas de nossas principais listas – Genshin Impact inegavelmente se conectou com um público amplo, dedicado e pagante. Mas teria acontecido o mesmo se os NPCs, sejam eles menores ou importantes, tivessem sido criados por um computador? De acordo com alguns relatórios, no entanto, até mesmo o MiHoYo está quebrando e fazendo uso de IA em seu pipeline agora.

Mas ei, poderíamos conversar sobre o que pode dar errado até ficarmos com a cara azul. Quero dizer, não faríamos isso porque isso está sendo escrito ou digitado se você quiser ser técnico, mas você entendeu a metáfora. Isso poderia dar certo para qualquer uma das empresas? Bem, no cenário ideal, esse tipo de tecnologia aliviaria o fardo de projetar centenas de NPCs únicos para povoar os vastos mundos de jogos como Assassin’s Creed, permitindo que os designers se concentrassem mais nos personagens centrais e os desenvolvessem completamente.

É claro que, mesmo com designers humanos, um jogo como Watchdogs: Legion fracassou no que diz respeito ao sistema de ‘Censo’ que tentava simular vastas áreas da cidade de Londres na vida real. A IA tem um preço alto e grandes sonhos associados a ela, mas ainda terá que fazer o que até mesmo um sistema personalizado se esforça para realizar – criar algo que pareça real.

Um elenco de centenas, mas que os críticos e jogadores achavam que não tinha muita profundidade.  (Cães de Guarda: Legião)

Mas para os jogadores móveis, o que isso significa para nós? Bem, a maioria dos jogos que jogamos não possui centenas ou mesmo dezenas de NPCs aleatórios em caminhada. Então o benefício não seria insignificante? Bem, pode ser um benefício insignificante, mas pode ser uma diferença notável para melhor ou para pior.

Para jogos, especialmente títulos de gacha ou RPG, onde eles vivem e morrem pela diversão de seus personagens, mesmo de maneiras simples, tentar automatizar o processo corre o risco de perder o que os torna divertidos em primeiro lugar. Mesmo que essa mudança ainda demore meses ou anos, quando ela acontecer você pode ter certeza de que a comparação lado a lado será o que os jogadores estão de olho, e não o número de rostos na multidão.

Mas já que você está aqui, e provavelmente pensando no design de jogos para celular, por que não conferir nossa lista dos 25 títulos mais bonitos que você pode encontrar no celular? Não sinta que precisa sacrificar a fidelidade visual ou o excelente design só porque está em uma tela menor e confira esses jogos deslumbrantes!

source – www.pocketgamer.com

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