Monster Hunter Now teve sua próxima temporada, Fulminations in the Frost, anunciada e detalhada. O nome desta temporada foi traduzido do japonês, com Fulminations significando algo parecido com um flash violento – como um relâmpago! Isso se encaixa bem com o novo conteúdo que está por vir, especialmente com alguns dos elementos sendo destacados.
Fulminations in the Frost será lançado no 7 de dezembro e entrará no ano novo. Após esta atualização, devemos esperar atualizações a cada três meses, apresentando novos conteúdos e equilibrando o conteúdo existente.
Novos Monstros
Em Fulminations in the Frost, veremos quatro novos monstros grandes para caçar.
Banbaro
Encontrado em biomas florestais e pantanosos. Fraqueza: Elemento Fogo e Dragão: Nenhum
Bariote
Encontrado em biomas florestais. Fraqueza: Fogo Elemento: Gelo
Zinogre*
Encontrado em biomas de deserto e pântano. Fraqueza: Elemento Gelo: Trovão *Zinogre, ao contrário dos outros três desta lista, só estará disponível através de um novo recurso, que será anunciado em breve.
Radobann
Encontrado em biomas de sobremesa e pântano. Fraqueza: Gelo e Dragão Elemento: Sono
Haverá missões no jogo para desbloquear os monstros maiores, antes que eles apareçam em seus biomas no seu mapa. Depois de serem desbloqueados, eles também participarão das rotações da História do Capítulo, junto com os outros monstros grandes atualmente apresentados lá.
Haverá também dois novos monstros menores para caçar: Cortos e Wulg.
Novas armas e armaduras
Com esta atualização, duas novas armas serão adicionadas:
Lâminas Duplas
Ideal para encontros de curta distância 10 versões diferentes de 10 monstros diferentes Modo Demônio – Sua habilidade é sobrecarregada, com um modo extra e acelerado que permite atacar o monstro, percorrendo sua espinha.
Esta é a minha favorita das duas novas armas, é ótima para combate de curta distância, parece rápida e o Modo Demoníaco é realmente fantástico de se ver. Isso é ideal para jogadores como eu, que desejam causar muitos danos e esquivas à curta distância.
Lança
Alcance estendido para ataques de monstros grandes 11 versões diferentes de 11 monstros diferentes Grande foco na guarda e manter a guarda pode causar danos a um monstro.
Esta arma é pesada, fazendo você se mover e atacar em um ritmo mais lento. Até mesmo esquivar-se é como pequenos passos – mas é capaz de passar direto pelos inimigos, causando muitos danos!
Além disso, veremos 46 novas armas e armaduras, dos novos monstros e tipos mencionados acima. Tivemos a oportunidade de dar uma olhada na armadura Zibogre, que é impressionante e é uma das favoritas dos fãs por seu design.
Novo Elemento
The Fulminations in the Frost também introduz o elemento do Sono. O sono, como você pode imaginar, faz com que você ou um monstro durmam. Ao lutar, pequenas bolhas aparecerão acima de sua cabeça e você diminuirá a velocidade até chegar ao chão, dormindo. Ao verificar esse recurso, os monstros não fizeram muitos ataques durante esse período e, em vez disso, parecia que esse elemento esgotava o tempo disponível para lutar. As armas também poderão ter o elemento sleep, que pode colocar um monstro para dormir para que você possa continuar lutando contra ele sem ver nenhum contra-ataque.
Mudanças no mapa e equilíbrio do jogo
O mapa em si será reformulado para ter alguns aspectos de inverno. Isto é puramente cosmético.
Quando se trata de equilíbrio do jogo, as armas de curto alcance terão mais poder e as armas de longo alcance precisarão de mais precisão ao atacar monstros. Isto se deve ao fato de que usuários de armas de curto alcance correm mais riscos quando atacam – especialmente quando se trata de serem atacados – do que de longo alcance. Este equilíbrio visa tornar as armas mais justas.
É emocionante saber que devemos esperar esse tipo de atualização a cada 3 meses, com um novo recurso também sendo adicionado ao jogo. Fique por aqui para mais novidades sobre isso em breve! E não se esqueça de resgatar códigos promocionais para MH Now enquanto espera!
source – www.pocketgamer.com