Thursday, May 2, 2024
HomeJogos para celularApp Army Assemble: The Longing - "Você deveria passar 400 dias como...

App Army Assemble: The Longing – “Você deveria passar 400 dias como uma Sombra?”

The Longing é uma mistura interessante de jogo ocioso e de aventura em que você joga como um Shade, que precisa trabalhar sozinho por 400 dias. Por que? Porque o rei precisa descansar para recuperar os poderes, claro. Como um jogo inativo, The Longing continua mesmo quando fechado, por isso é um conceito interessante. Então, entregamos o jogo ao nosso App Army para ver o que eles acharam dele.

Aqui está o que eles disseram:

Jason Rosner

The Longing é um dos jogos mais originais que joguei este ano. É um pequeno mashup bacana de um jogo de aventura com elementos de jogabilidade inativa. Você joga como um personagem pequeno chamado Shade, que serve um rei que perdeu seu poder. O rei ordena que você fique em seu palácio subterrâneo sob o solo por 400 dias enquanto ele recupera as forças dormindo.

O problema é que você fica muito entediado e sozinho lá embaixo. Jogar o jogo depende de você. Você pode explorar as cavernas e encontrar novos itens, sentar e relaxar com um bom livro, ou não brincar e simplesmente voltar em 400 dias para ver como tudo termina. No modo inativo, o jogo faz uma contagem regressiva contínua de 400 dias em tempo real. Os gráficos desenhados à mão combinam bem com os sons relaxantes de The Longing. Embora eu certamente tenha algum tempo para esperar, com certeza voltarei para ver como tudo termina.

Mark Abukoff

Divulgação completa, não sou fã de jogos inativos. Ver essas palavras em um título ou descrição geralmente mata meu interesse ali mesmo. É por isso que decidi olhar para isto com um novo olhar e considerar os seus pontos positivos e negativos, sem levar em conta o aspecto ocioso.


Algumas notas técnicas para começar. O contraste torna muito difícil a leitura do texto. Você pode ajustar o brilho, o que ajuda minimamente. E você pode tocar duas vezes em um destino na tela atual para ir até lá automaticamente, sem precisar tocar repetidamente na tela. A música estava boa, mas desliguei cedo (apenas uma preferência pessoal).

Este é um jogo com uma devoção séria ao seu tema e uma persistência (?). É opressivo e monótono. Você sentirá a luta do pobre personagem. Você não pode se apressar. Se você está procurando um ponto positivo, bem, não encontrei nenhum. Você não pode avançar. Você está preso, vagando e se reunindo para as poucas tarefas que pode realizar. É como se você prendesse Marvin, o Androide Paranóico (do Guia do Mochileiro das Galáxias) dentro de uma tumba kafkiana de escadas e portas escuras que levam principalmente a outras escadas e portas escuras.

Há alguns aspectos deste jogo que considero interessantes – pequenos detalhes e comentários do personagem que estou ouvindo agora na voz de Marvin (“Não fale comigo sobre triste!”). Mas infelizmente não é suficiente para me manter no jogo por muito tempo. É um conceito interessante, mas para o qual simplesmente não tenho paciência. O que é uma pena, porque muito trabalho foi feito nisso e eu adoro o conceito. É um jogo de quatrocentos dias que literalmente levará quatrocentos dias para terminar. Isso é integridade criativa e artística. E por causa disso, vou manter este jogo no meu celular e configurar um lembrete para voltar em quatrocentos dias para ver como funciona. Pelo bem de Marvin, espero que valha a pena.

Pierpaolo Morgante

The Longing (TL) é um jogo incremental onde jogamos como Shade, um personagem fofo que tem a tarefa de acordar o Rei do reino, feito principalmente de cavernas, em 400 dias. O rei sugere que, enquanto espera, Shade possa explorar as cavernas ao seu gosto, e nós também.

TL é um jogo inativo e o que o diferencia de outros jogos do mesmo gênero é que precisa de 400 dias reais para ser concluído. Assim que a introdução termina, uma contagem regressiva começa e o jogo sugere que nós, os jogadores, comecemos a esperar com Shade. Eu diria que esperar e ir devagar é o objetivo do jogo, já que cada ação (desde abrir portas até caminhar e esperar que outras ações sejam concluídas) leva algum tempo. No começo, poderíamos pedir ao Shade para ler (Mody Dick é um dos títulos), caminhar ou desenhar, e ele demora para fazer isso, o que achei bastante divertido.

the longing ios android gameplay 2 jpg 820 asiafirstnews

O que me atraiu em TL foi a arte, que é lindamente trabalhada. Costumo jogar sem música, então não posso falar sobre a trilha sonora. Os controles são intuitivos e não tive problemas com a forma como o texto é apresentado, nem com seu tamanho.

Pessoalmente, acho que a ideia por trás de TL é interessante, embora também perceba que ter que esperar 400 dias para terminar o jogo pode ser um pouco desanimador para alguns jogadores. Eu recomendaria o jogo para pessoas que são fãs do gênero por causa de sua abordagem interessante, ou para pessoas que procuram uma pausa em títulos cheios de ação ou de ritmo acelerado. Eu me vejo voltando para verificar Shade e o progresso nas diferentes tarefas que ele está realizando, e mal posso esperar para ver o que acontecerá em 2025 após o término da contagem regressiva.

Torbjörn Kämblad

Lento, escuro e ainda mais lento. The Longing está no extremo da escala de velocidade, enquanto os jogos Twitch são encontrados no outro extremo. Um personagem lento em uma caverna com uma estante, uma mesa para desenhar e uma pequena quantidade de itens para interagir marca o início da saudade. Como um clicker inativo destinado a ser jogado muito lentamente, você pode acelerar o jogo clicando.

Por exemplo, deixei meu personagem começar a ler Moby Dick e pude virar as páginas tocando. A alternativa é apenas sair do jogo, e a leitura será feita automaticamente, mas leva um dia. A Saudade não é para todos, mas vou continuar para ver até onde vai. Em fevereiro do próximo ano, talvez eu saiba.

sim

Bruno Ramalho

É uma aventura de apontar e clicar? É um jogo ocioso? É muito lento? Sim e sim e sim. Quando comecei a explorar, muito lentamente, é claro, percebi que entraria por uma porta e apareceria em um lugar, mas não exatamente no lugar esperado que eu poderia ver do outro lado com meus próprios olhos. Ah, é um daqueles jogos, essas cavernas labirínticas às vezes me levam a lugares “aleatórios”. E senti necessidade daquelas revistas de jogos dos anos 90 onde a editora nos dava um mapa enorme para um jogo nas páginas intermediárias.

E então encontrei uma sala com um mapa desenhado na parede, e se você esperar muito tempo, ele diminuirá o zoom e você poderá ver um mapa enorme de cada lugar que pode visitar. E então eu encontraria uma lacuna no caminho, e meu herói diria algo como, se você esperar 2 semanas, aquela pedra vai cair e preencher a lacuna e então você poderá cruzar para o outro lado. Então, existem quebra-cabeças para resolver, mas é preciso esperar algum tempo para que eles estejam disponíveis, ou sejam resolvidos em um determinado momento. Se você encher aquele pequeno lago com gotas de água suficientes, ou aquela aranha construindo uma teia de aranha para que você possa chegar a algum lugar mais alto.

Você pode coletar muitas coisas para deixar sua “casa” mais confortável, o que também vai acelerar o tempo, que está acontecendo em tempo real desde o início, e você só poderá acordar o rei depois de 400 dias. Entendi, é um jogo ocioso, mas você deve jogá-lo para acelerar as coisas, resolver os quebra-cabeças, descobrir os mistérios dessas cavernas e, quem sabe, tentar escapar antes que o rei acorde. Nunca vi um jogo assim antes, mas estou intrigado, e já estou tentando encontrar a picareta, quero expandir minha casa e quero cristais, quero quebrar o vidro e chegar ao ouro antes da escuridão e a solidão me atinge.

the longing ios android gameplay 3 jpg 820 asiafirstnews
Oksana Ryan

A saudade no iPad Pro. Você joga como uma criatura do tipo Gollum chamada Shade, que vive no subsolo em uma série de túneis com seu rei. O referido rei decide então dormir 400 dias, deixando o pequeno lacaio acordá-lo quando o tempo acabar e se manter ocupado enquanto ele dorme. E o jogo é jogado em tempo real – dando a você 400 dias para passear pelos corredores.

Shade caminha a passo de caracol, procurando itens para fazer coisas como acender uma fogueira ou aumentar sua casa. Seria realmente útil ter algum tipo de mapa. Você pode salvar destinos no jogo para que Shade volte até eles sem a sua ajuda, porém, ele ainda serpenteia lentamente e parece ainda mais assustador.

Se não tiver vontade de vagar pode ler em sua toca, o que achei estranho no meio de um jogo, mas se você tem 400 dias para matar, suponho que faça sentido ajudar a passar o tempo.
Embora o conceito de um jogo com duração de 400 dias seja novo, achei-o muito lento para o meu gosto, mas posso voltar de vez em quando para ver como as coisas estão crescendo, etc.

Sangeet Shukla

Passando 400 dias em tempo real no jogo para ver o final, The Longing é verdadeiramente único. O conceito é incrível. O jogo tem um ritmo tranquilo e se concentra principalmente na exploração de áreas – principalmente em masmorras – o que, pelo menos inicialmente, ofusca outros elementos de jogo.

No jogo, enquanto exploramos e reunimos vários bens, nosso personagem Shade pode usá-los para realizar tarefas como acender uma fogueira, esboçar coisas diferentes para decoração, resolver enigmas e outras atividades aleatórias, como ler um livro para matar o tempo. O primeiro problema que notei foi que os personagens se moviam tão lentamente que às vezes parecia que eu estava preso na mesma cena.

the longing ios android gameplay 4 jpg 820 asiafirstnews

Além disso, não existe nenhum mapa e apenas um pequeno número de marcadores que servem como memórias de diferentes cenas e nos permitem regressar imediatamente àquela área, pelo que temos muita informação para reter. Não é para todos e só é compreensível para quem consegue compreender a necessidade de uma experiência contemplativa que promova a autorreflexão e a meditação sobre a passagem do tempo, a solidão e a humanidade através do jogo.

Eduardo Pandelé

Eu realmente queria gostar deste, mas deveria ter examinado as capturas de tela do celular primeiro – a fonte é tão pequena e o contraste tão ruim (eu sei que você pode aumentá-lo – um pouco) que tive que usar minha lente de aumento (! ) para poder entender os escritos – até mesmo no meu tablet. Não consigo imaginar como alguém pode jogar isso em um telefone.

Discursos à parte, o objetivo deste jogo é… esperar. Você controla uma pequena criatura chamada Shade que precisa esperar 400 dias para acordar seu rei. São dias reais, então se você iniciar o jogo agora, chegará a 2025 antes de concluí-lo.

Na verdade, eu minto – você pode explorar as cavernas enormes à disposição do seu pequeno e solitário Shade, MAS você faz isso na velocidade do seu pequeno e lento Shade. Ou seja, muito, muito lentamente. Então, na verdade, eu não minto muito – você precisa segurar o dedo na tela no local que deseja que o Shade alcance e esperar até que ele chegue lá. No caminho, ele pode encontrar coisas como carvão, pederneira ou… decepções. E seu dedo pode começar a doer.

Ao encontrar elementos com os quais interagir, você terá que esperar mais um pouco – por exemplo, manter o dedo em uma porta por um minuto inteiro para abri-la, ou até mesmo esperar duas semanas para que o musgo cresça. Seriamente.

the longing ios android gameplay 5 jpg 820 asiafirstnews

A mecânica de exploração é a parte “inativa” – você salva seu ponto de partida em seu mapa (não se esqueça de fazer isso no início, ou você terá que retornar lentamente todo o caminho de volta) e então explorar lentamente as cavernas, então salve sua localização quando você estiver cansado de caminhar ou quando tiver reunido ingredientes suficientes para melhorar sua casa não tão aconchegante e, em seguida, peça ao seu Shade para voltar para casa sozinho. Em seguida, feche o jogo e volte a ele (muito) mais tarde.

E, no entanto, esta é uma experiência estranha e encantadora – sua Sombra se torna cativante com o tempo, suas pequenas mensagens de solidão e saudade chegaram até mim e eu (lentamente, muito lentamente) comecei a me importar. Eu me importo o suficiente para retornar daqui a duas semanas, para ver se aquele musgo cresceu e posso ordenar que minha Sombra pule no abismo? Não tenho ideia, mas provavelmente não. Tenho certeza de que existem maneiras de acelerar o jogo, mas ainda não as encontrei e não estou muito entusiasmado com a experiência – prefiro ler um livro, assistir a um filme ou, você sabe, jogar outra coisa

O que é o Exército de Aplicativos?

O App Army é a adorável comunidade de especialistas em jogos para celular do Pocket Gamer. Sempre que possível, pedimos a opinião deles sobre os jogos mais recentes e os compartilhamos com você.

Para participar, basta acessar nosso canal Discord ou grupo do Facebook e solicitar acesso respondendo às três perguntas. Nós então colocaremos você imediatamente.

source – www.pocketgamer.com

Isenção de responsabilidade: Não somos consultores financeiros. Por favor, faça sua pesquisa antes de investir, nenhum jornalista da Asiafirstnews esteve envolvido na criação deste conteúdo. O grupo também não é responsável por este conteúdo.
Disclaimer: We are not financial advisors. Please do your research before investing, no Asiafirstnews journalists were involved in the creation of this content. The group is also not responsible for this content.

Manohar G
Manohar G
Hi thanks for visiting Asia First News, I am Manohar I will update Latest Technology News Here, for any queries related to the articles please use the contact page to reach us. :-
ARTIGOS RELACIONADOS

Mais popular