Wednesday, May 8, 2024
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O Despertar de Matrix não me surpreendeu, mas me convenceu de que os jogos de próxima geração estão próximos

Matrix Awakens sozinho prova que os gráficos de última geração estão ao alcance dos novos consoles de jogos da Sony e da Microsoft. É diferente de qualquer demonstração de tecnologia que você já tentou antes. Quando dissemos que a próxima geração de jogos não chegou realmente com o Xbox Series X e PS5, este é o tipo de empurrão que tem o potencial de mudar isso. E é grátis para baixar nesses consoles agora, então você realmente deveria tentar.

Só não espere que isso o faça questionar sua realidade – o vale misterioso ainda está vivo e bem.

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Eu me conectei Matrix Awakens hoje, depois de assistir a nossa entrevista exclusiva com Keanu Reeves e Carrie-Anne Moss – eles interpretam Neo e Trinity, tenho certeza que você sabe – e ouvir elogios emocionantes sobre sua estreia no Game Awards. No início, fiquei impressionado com o quão realista Keanu Reeves parece logo de cara, mas se você assistir de perto (na demonstração ou no vídeo no topo deste post), você verá que os modelos de personagens menos e menos impressionante com o passar do tempo.

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Captura de tela de Umar Shakir / The Verge

Passamos de um verdadeiro doppelganger de Reeves que deve ter sido pelo menos parcialmente filmagem da vida real, para fantoches de vale misterioso (que robô está vestindo a pele de Keanu?) Para avatares de videogame com qualidade de cutscene, para finalmente personagens de videogame razoavelmente medianos em roaming ao redor de um mundo sem nenhum propósito específico. De uma perspectiva de “humanos digitais”, a ilusão se quebra muito rápido.

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Ficando um pouco mais estranho …
Captura de tela de Umar Shakir / The Verge

Honestamente, me lembra um pouco do original Final Fantasy VII, onde Cloud, Tifa, Barrett e Aerith podem parecer bem diferentes dependendo se você está jogando uma batalha, assistindo uma cena ou atravessando o mundo – porque embora o desenvolvedor Square pudesse produzir gráficos de última geração, não havia ‘ t recursos para dar a tudo o mesmo nível de polimento.

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Imagem: Jogos épicos

Mas de um “é hora de cidades de videogame fotorrealistas?” perspectiva, Matrix Awakens é seriamente convincente. É cabeça e ombros acima das cidades de videogame mais fotorrealistas que vimos até agora, incluindo aquelas no homem Aranha, Grand Theft Auto e Assistir cachorros Series. Voltando para ver os vídeos desses jogos, mesmo os mais recentes que adicionaram raytracing em tempo real, suas cidades parecem-se com um jogo em comparação.

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Captura de tela de Umar Shakir / The Verge

Apesar das falhas e de uma taxa de quadros ocasionalmente instável, Matrix Awakens cidade parece mais real, graças a A incrível iluminação global do Unreal Engine e o traçado de raios em tempo real (“O mundo inteiro é iluminado apenas pelo sol, céu e materiais emissivos nas malhas”, afirma Epic), os detalhes dos edifícios gerados por procedimentos e como tudo é denso em termos de carros e tráfego de pedestres.

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Captura de tela de Umar Shakir / The Verge

E a parte mais convincente é que não é apenas uma sequência de script rodando em tempo real no seu PS5 ou Xbox como praticamente todas as outras demos de tecnologia que você já viu – você pode correr, dirigir e voar através dela, manipular o ângulo de o sol, ative os filtros e mergulhe em um modo de foto completo, assim que as partes do atirador com script e on-rails da demonstração forem concluídas.

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Como Neo, você pode ver do que o mundo é feito.

Não que haja muito para Faz dentro Matrix Awakens exceto encontrar maneiras diferentes de ver a vista. Você não pode pousar em prédios, não há perseguições de carro, exceto para o script, sem balas para se esquivar. Você pode bater qualquer um dos 38.146 carros dirigíveis do jogo em qualquer um dos outros carros ou paredes, eu acho. Eu fiz um monte disso antes de ficar entediado, no entanto, apenas observando o mundo. Aqui estão algumas outras estatísticas impressionantes do jogo do comunicado de imprensa da Epic (via Eurogamer e VentureBeat):

  • A cidade tem 4.138 km de largura e 4.968 km de comprimento, um pouco maior que o tamanho do centro de Los Angeles
  • A superfície da cidade é de 15,79 km2
  • O perímetro da cidade tem 14,519 km de extensão
  • São 260 km de estradas na cidade
  • São 512 km de calçadão na cidade
  • Existem 1.248 cruzamentos na cidade
  • Existem 45.073 carros estacionados, dos quais 38.146 são dirigíveis e destrutíveis
  • Existem 17.000 veículos de tráfego simulados na estrada que são destrutíveis
  • 7.000 edifícios
  • 27.848 postes de luz apenas na rua
  • 12.422 furos de esgoto
  • Quase 10 milhões de ativos únicos e duplicados foram criados para tornar a cidade
  • O mundo inteiro é iluminado apenas pelo sol, céu e materiais emissivos em malhas. Nenhuma fonte de luz foi colocada para as dezenas de milhares de luzes de rua e faróis. No modo noturno, quase toda a iluminação vem de milhões de janelas emissivas de edifícios
  • 35.000 pedestres MetaHuman simulados
  • Contagem média de polígonos? 7.000 mil edifícios feitos de 1000 ativos e cada ativo pode ter até milhões de polígonos, então temos vários bilhões de polígonos para compor apenas os edifícios da cidade

O argumento da Epic Games é que os desenvolvedores do Unreal Engine 5 podem fazer isso ou melhor com suas ferramentas prontas à sua disposição, e mal posso esperar para vê-los tentar. Não que jogos fotorrealistas sejam necessariamente meus favoritos, mas vou tomar toda a imersão que puder.

Seria bom finalmente ter um bom jogo baseado em O Matrix, também, hint-hint-wink-wink. Se houver um bom roteiro, com certeza parece que Keanu e Carrie-Anne podem gostar!

source – www.theverge.com

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