Saturday, May 18, 2024
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O diretor criativo de Halo Infinite, Joseph Staten, sai da 343 Industries para se juntar à publicação do Xbox

A Microsoft demitiu 10.000 funcionários em vários departamentos ontem, incluindo HoloLens e setores de engenharia, bem como em empresas de jogos em seu portfólio, como Bethesda Game Studios e 343 Industries.

A empresa ainda não revelou números exatos e departamentos específicos sobre as demissões, mas alguns funcionários da Bethesda Game Studios, que está trabalhando duro para preparar Starfield para seu lançamento este ano, foram demitidos. De acordo com um relatório da Bloomberg, porém, o desenvolvedor Halo Infinite 343 Industries foi o mais atingido pelas demissões. Novamente, nem a Microsoft nem a 343 Industries revelaram um número exato, mas com base na discussão online da indústria, parece que o estúdio perdeu muitas pessoas.

Em meio às demissões, o diretor criativo do Halo Infinite, Joseph Staten, que foi trazido para a equipe em 2020 para ajudar a levar o jogo até a linha de chegada, anunciou que estava deixando o estúdio para voltar ao Xbox Publishing. Staten também disse aos funcionários da 343 Industries que a empresa “tomou a difícil decisão de reestruturar elementos de nossa equipe, o que significa que algumas funções estão sendo eliminadas”, segundo a Bloomberg. Essa onda maciça de demissões ocorre enquanto a Microsoft continua a obter a aprovação de várias agências, como a FTC, para a aquisição da fabricante de Call of Duty, Activision Blizzard, por colossais US $ 69 bilhões.

O ex-designer multijogador sênior de Halo Infinite, Patrick Wren, que agora trabalha na Respawn, desenvolvedor de Star Wars Jedi: Survivor, disse ontem no Twitter que as demissões na 343 Industries não deveriam ter acontecido.

“As demissões na 343 não deveriam ter acontecido e o Halo Infinite deveria estar em um estado melhor. A razão para ambas as coisas é a liderança incompetente durante o desenvolvimento do Halo Infinite, causando enorme estresse naqueles que trabalham duro para tornar o Halo o melhor possível ser.

“As pessoas com quem trabalhei todos os dias eram apaixonadas por Halo e queriam fazer algo ótimo para os fãs. Eles ajudaram a pressionar por um Halo melhor e foram demitidos por isso. Os desenvolvedores ainda estão trabalhando duro nesse sonho. Veja Forge. Seja gentil com eles durante este período terrível.”

As pessoas com quem trabalhei todos os dias eram apaixonadas por Halo e queriam fazer algo ótimo para os fãs. Eles ajudaram a buscar um Halo melhor e foram demitidos por isso.

Os desenvolvedores ainda estão trabalhando duro nesse sonho. Olha Forge. Seja gentil com eles durante este período terrível.

— Patrick Wren (@Witdarkstar) 19 de janeiro de 2023

Um ex-empreiteiro que trabalhou no Halo Infinite respondeu a Wren, escrevendo: “Não se esqueça da forte dependência de empreiteiros/fornecedores e daquele sistema confuso (embora eu saiba que é mais MS).” Este ex-empreiteiro disse que “teria adorado permanecer na equipe se eu pudesse e subisse”, ao que Wren respondeu: “O contrato é uma outra lata de trabalho que me irrita. Tantas pessoas incríveis e talento que simplesmente desapareceram.”

Para saber mais, leia sobre a enorme onda de demissões de 10.000 pessoas da Microsoft ontem.

Os corações da equipe da Game Informer estão com todos aqueles que foram afetados por essas demissões.

[Source: Bloomberg]

source – www.gameinformer.com

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