- A série de três décadas da 2K está retornando aos dispositivos móveis, mas foi lançada com outro nome
- Com o Civilization VI já disponível para dispositivos móveis e o Civilization Revolution sendo uma fórmula comprovada, o que eles têm em mente?
- Se eles estão construindo uma nova submarca móvel, é necessário considerar um mercado que já apresenta jogos como Polytopia
Civilization: Eras & Allies silenciosamente teve um lançamento suave em dezembro. Mas o desenvolvedor 2K parece estar adotando uma abordagem relativamente tranquila para promover esta nova versão de Civilization para dispositivos móveis, apesar de esta ser uma de suas franquias mais populares e um marco em jogos de estratégia.
Não é exagero dizer que a série Civilização revolucionou a estratégia. O grande escopo dos jogos, cobrindo a história humana desde o passado pré-histórico até o futuro distante, com todas as conquistas, avanços tecnológicos e construção de impérios entre eles, tem sido um sucesso desde que o primeiro jogo chegou às lojas em 1991.
Sid Meier e a equipe da MicroProse apresentaram uma visão totalmente nova do gênero que pegou o que a equipe havia realizado antes e elevou a escala a níveis globais.
Desde então, através de quedas de qualidade e entradas muitas vezes controversas, a série Civilization permaneceu uma pedra angular, principalmente dos jogos para PC. Então, por que Civilization: Eras & Allies, a primeira entrada personalizada para dispositivos móveis em muito tempo, passou despercebida? Foi até listado com um nome diferente anteriormente, o que não é necessariamente uma má decisão, mas para uma franquia tão famosa, é uma omissão estranha.
Trazer a fórmula Civilization para dispositivos móveis deve ser um sucesso infalível e uma grande buzina, mas é quase como se eles estivessem nervosos em mostrar que estão trazendo a franquia para dispositivos móveis mais uma vez.
será que vai dar certo?
O fator mais óbvio é a forma como o público percebe os dispositivos móveis. Mesmo agora, com a existência de alguns jogos para celular verdadeiramente impressionantes, uma grande parte dos ‘jogadores hardcore’ não consegue se livrar da ideia de que eles são desperdiçadores de tempo que drenam suas carteiras. E, embora seja verdade que existem algumas práticas inescrupulosas, títulos como The Battle of Polytopia provam que uma versão gratuita do gênero 4x pode ser bem-sucedida e muito lucrativa.
Da mesma forma, a principal presença do Civilization no celular tem sido através do Civilization: Revolutions e do porto do Civilization VI. Ambos foram recebidos de forma bastante mediana e pareciam ser principalmente uma forma de levar a franquia para o celular da maneira mais rápida possível. Nada mal, mas não necessariamente mostrando aos jogadores móveis o que os jogadores de PC têm desfrutado por tantos anos.
À primeira vista, podemos ver que Civilization: Eras & Allies difere muito das entradas anteriores, com os líderes parecendo muito mais limpos e quase mais como supermodelos do que em títulos como Civilization V. Pode ser que 2K esteja esperando capturar um público mais amplo, tornando civilização mais familiar para os jogadores de outros títulos móveis, em vez de tentar atrair o público principal do Civ.
A 2K já tentou modificar outra de suas principais franquias – que os jogadores de uma certa idade ficarão surpresos ao pensar que seria um carro-chefe da 2K – com XCOM Legends. Mas, como nosso editor-chefe Dann apontou, este era o XCOM com todas as arestas lixadas, tirando o que o tornava único e tornando-o, ousamos dizer, apenas mais um jogo para celular.
Isso não quer dizer sobre a qualidade real, é claro, mas XCOM e, na verdade, Civilization, são títulos extremamente únicos. Comprometer-se com o que os torna únicos e o que os faria se destacar é sinal de nervosismo e apreensão em relação aos dispositivos móveis como um todo.
Ousado e ousado? Mais como-
A jogabilidade central, especialmente no modo multijogador, de colocar amigos uns contra os outros como civilizações históricas na clássica fórmula 4x de explorar, expandir, explorar e exterminar é perene. Ele atende a todos os desejos dos jogadores, tanto hardcore quanto casuais, bem como dos aficionados por história e entusiastas da cultura. Mas, naturalmente, você pode perguntar por que Civilization VI e Revolutions receberam recepções silenciosas no celular, em vez de serem elogiados como clássicos.
A diferença entre essas versões é obviamente que elas não se destinam a um público amplo, mas àqueles puramente interessados em versões de jogos que já jogaram. Transformar um jogo de PC em uma tela pequena não é uma tarefa fácil e exige o cumprimento de algumas limitações. Mas então surge a questão de por que 2K, que obviamente sente que não vale a pena falar sobre seu novo jogo, não se arrisca em algo grande e arriscado.
Afinal, este é o jogo de onde surgiu a frase “só mais um turno”, e se você quer uma base de jogadores dedicada, não há ninguém mais disposto a dedicar horas extras do que os entusiastas hardcore do Civ. Não é como se a 2K, proprietária da Zynga, não tivesse desenvolvedores móveis dedicados que pudessem pensar em como monetizar e desenvolver um jogo como este para ser um título free-to-play viável, sem comprometer a jogabilidade ou torná-lo P2W.
Claro, é importante lembrar que existem aspectos que não necessariamente temos conhecimento como público. Por exemplo, a 2K pode ter querido garantir que Civ: Eras & Allies estivesse funcional antes de lhe dar o seu nome próprio e anunciá-lo ao mundo. Mas dado que muitos já estão falando sobre o lançamento ‘silencioso’ de um novo jogo Civ, a oportunidade de causar um grande impacto já pode estar perdida…
Por que não gritar dos telhados?
O que é preocupante é o quão silencioso 2K está sendo sobre o novo jogo, e se isso reflete ou não uma falta de confiança no que eles fizeram e como ele adapta os aspectos que tornam Civilization tão especial, envolvente e, acima de tudo, tão melhor. vendedor. Há uma série de superfãs dedicados do Civ que pagariam com prazer preços premium por uma versão móvel dedicada de seu jogo favorito. A recepção fraca da porta móvel do Civilization VI (cerca de 2,5 estrelas em média para Android) é uma prova do fato de que esse público está definitivamente lá e não se contentará com meias medidas.
Mas se eles tentarem mudar o que torna Civilization tão único em favor de perseguir um público mais amplo, então a 2K corre o risco de remover o que os faz se destacar. Afinal, existem dezenas de jogos que oferecem a mesma fórmula, com públicos estabelecidos e estúdios dedicados por trás deles. Caçar seus jogadores com uma receita incompleta é uma batalha perdida. Mas apresentar-lhes algo novo pode ser a chave para criar um sucesso infalível.
Então vamos lá 2K, não vamos repetir XCOM Legends, se algo pode se sustentar com um pouco de experimentação, é a série Civ.
source – www.pocketgamer.com