Thursday, May 2, 2024
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Shrouded Citadel Interview: revisitando a aventura de AR de tamanho épico um ano após o lançamento

Faz exatamente um ano desde que Shrouded Citadel chegou às lojas de aplicativos e, embora alguns dos aficionados de AR entre vocês possam ser perdoados por não pegá-lo no lançamento (dada a pandemia e a onda de bloqueios), agora é o momento perfeito para experimente, com o quebra-cabeças de aventura AR de tamanho épico que acaba de ser lançado para Oculus Quest.

Tendo testado o jogo no ano passado, podemos dizer em primeira mão que Shrouded Citadel realmente abraça a tecnologia AR em uma escala raramente tentada na plataforma. Utilizando um ambiente de escala 1:1 que o coloca nas profundezas de uma assustadora masmorra 3D, você ficará confuso e encantado com o escopo do jogo enquanto navega em sua miríade de quebra-cabeças e inimigos macabros. Você precisará de muito espaço para obter a experiência completa, portanto, um espaço ao ar livre é aconselhável, no entanto, você sempre terá a opção disponível de reorientar o eixo do jogo para evitar ficar sem espaço (ou correr o risco de cair em um fluxo como o nosso James Gilmour evitou por pouco durante nosso teste de jogo).

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O lançamento de Shrouded Citadel no Oculus Quest também vem com uma série de melhorias em sua jogabilidade, incluindo uma maior variedade de recursos de interação. Para saber mais sobre como Shrouded Citadel se saiu desde o seu lançamento e como o futuro parece para este brilhante jogo de aventura, tivemos uma entrevista de atualização com seu desenvolvedor, Robert Pifer.

Primeiro, como o Shrouded Citadel se saiu até agora e atendeu às expectativas?

Eu queria desenvolver um projeto de AR que fosse bem diferente de qualquer outra coisa disponível. Também entrei neste projeto para me ajudar a construir experiência no desenvolvimento de jogos e aplicativos AR/VR. Até agora, sinto que Shrouded Citadel se saiu melhor do que eu pensava inicialmente, e todo o feedback que recebi foi muito construtivo e positivo.

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Que lições você aprendeu que você vai levar com você em seus próximos projetos?

As formas tradicionais de desenvolver jogos têm seu propósito, mas não tenha medo de pensar fora da caixa. É por isso que acho que a versão AR é tão única. Os problemas que tive que resolver imediatamente tornaram o processo de desenvolvimento menos “é assim que você faz um jogo” e mais “é assim que você faz ESTE jogo”. Ferramentas que pude utilizar na versão VR que não pude na versão AR, como seleção de oclusão e mapeamento de luz. Com a experiência combinada de ambas as versões do jogo, estou confiante em trazer uma mentalidade mais conceitual para projetos futuros.

Que melhorias foram feitas na Cidadela Encoberto desde o lançamento?

Eu tive que fazer as pequenas correções usuais de bugs (taxa de quadros em dispositivos específicos, estouro de textura, ajuste do equilíbrio mecânico). Na versão VR, como você não está se movendo fisicamente, deixei tudo mais rápido e qualquer coisa que cause dano atinge mais forte. Na minha opinião, tornou a versão VR mais divertida e desafiadora.

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Com muita atenção atualmente no metaverso, como você vê o futuro do AR/VR se desenvolvendo nos próximos anos? Estamos prontos para vê-lo adotado em uma escala muito maior?

Acho que devemos abraçá-lo em uma escala maior. Além de ser a plataforma de mídia mais imersiva que temos atualmente, estamos livres das limitações de hardware de possuir um PC que pode rodar VR. Obviamente, os fones de ouvido necessários para PC terão mais poder por trás deles, mas produtos como o Quest 2 estão tornando a VR incrivelmente mais inclusiva.

Você tem algo planejado em termos de atualizações futuras para o jogo e, em caso afirmativo, você pode nos dar detalhes sobre o que elas podem incluir?

Atualmente tenho planos para um projeto futuro que funcionará de forma semelhante ao Shrouded Citadel nos ambientes AR/VR. Esta pode ser uma continuação da história onde vamos para um ambiente diferente e temos armadilhas, quebra-cabeças, inimigos e chefes completamente novos. Talvez retrabalhar alguns aspectos do combate e aumentar a base que já tenho.

Se você quiser aproveitar a experiência AR / VR exclusiva da Shrouded Citadel, faça o download agora na iOS App Store e na Google Play Store para dispositivos Android ou na Oculus Store para jogar no Oculus Quest. É um título premium que custa US $ 1,99 (ou seu equivalente local), mas você também pode encontrar versões Lite disponíveis se quiser experimentar antes de comprar.

source – www.pocketgamer.com

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