Saturday, April 27, 2024
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Sony interrompe a produção do PS VR2 enquanto o estoque não vendido se acumula

O Grupo Sony interrompeu a produção de seu headset PS VR2 até eliminar um acúmulo de unidades não vendidas, de acordo com pessoas familiarizadas com seus planos, aumentando as dúvidas sobre o apelo dos aparelhos de realidade virtual.

As vendas do acessório vestível de US$ 550 para o PlayStation 5 desaceleraram progressivamente desde seu lançamento e os estoques do aparelho estão aumentando, segundo as pessoas, que pediram anonimato porque a informação não é pública. A Sony produziu bem mais de 2 milhões de unidades do produto lançado em fevereiro do ano passado, disseram as pessoas.

As remessas do PS VR2 diminuíram a cada trimestre desde seu lançamento, de acordo com a IDC, que rastreia as entregas aos varejistas e não aos consumidores. O excedente de dispositivos montados está em toda a cadeia de fornecimento da Sony, disseram as pessoas. Ainda assim, Francisco Jeronimo, da IDC, vê uma recuperação para a categoria de produtos nos próximos anos com a ajuda da entrada da Apple. “Prevemos que o mercado de VR crescerá em média 31,5% ao ano entre 2023 e 2028”, disse ele.

Juntamente com as Meta Platforms, a Sony tem sido uma das principais fornecedoras de equipamentos de realidade virtual, mas ambas têm lutado para atrair criadores de conteúdo e entretenimento suficientes para tornar suas plataformas atraentes. Um problema semelhante persegue o fone de ouvido Vision Pro, muito mais caro da Apple, que estreou sem aplicativos personalizados das principais plataformas de entretenimento Netflix e YouTube da Alphabet.

A Sony não respondeu aos pedidos de comentários.

A Sony, sediada em Tóquio, anunciou no mês passado que está fechando sua divisão PlayStation London, que estava focada em fazer jogos de realidade virtual. Essa mudança foi parte de um conjunto mais amplo de demissões que também afetou estúdios internos como a Guerrilla Games, que trabalhou na criação de um jogo exclusivo para PS VR2 em sua popular série Horizon, Horizon Call of the Mountain.

“O alto preço do hardware VR atua como o principal obstáculo para sua expansão”, disse Yijia Zhai, analista da Macquarie. “Atualmente, existem jogos limitados que suportam dispositivos VR, e isso também levará à falta de motivação para os jogadores comprarem hardware VR. Este conteúdo limitado também tem uma razão – o custo de desenvolvimento de jogos VR é substancialmente mais alto do que os títulos normais.”

A Sony ainda está trabalhando para expandir a gama de material disponível no fone de ouvido e disse em fevereiro que estava testando a capacidade dos jogadores de PS VR2 acessarem títulos de PC.

© 2024 Bloomberg LP

source – www.gadgets360.com

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