Saturday, May 4, 2024
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Clash Royale atinge marco de receita de US$ 4 bilhões e se junta à elite dos jogos para celular

O jogo Clash Royale da Supercell alcançou a marca de US$ 4 bilhões em receita total. A conquista é bastante rara, compartilhada por apenas 15 outros jogos para celular. Isso solidifica a posição do Clash Royale como destaque na indústria.

Subindo na hierarquia

Novos dados da Sensor Tower mostram que Clash Royale conseguiu alcançar o destaque de receita em apenas 92 meses, juntando-se a outros titãs dos games.

Notavelmente, Genshin Impact brilha neste grupo, realizando o feito impressionante de atingir US$ 4 bilhões em receitas em apenas 26 meses após seu lançamento no final de 2020.

Em comparação, o PUBG Mobile alcançou esse marco em 32 meses, enquanto o Clash of Clans, o antecessor do Clash Royale, levou 43 meses comparativamente mais longos para atingir o mesmo nível. Embora possa não ter liderado o grupo em termos de velocidade na geração de receitas, o seu desempenho constante ao longo de 7 anos tem sido impressionante. No quarto trimestre de 2021, gerou receitas substanciais de US$ 160 milhões.

Principais classificações de jogos para celular por receita

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Fonte: Torre do Sensor

Oportunidades em jogos para celular

A conquista ressalta a lucratividade duradoura do mercado de jogos móveis e a forte demanda por experiências cativantes de jogos em aplicativos. Ele também destaca o papel fundamental de atualizações consistentes, mecânicas bem elaboradas e eventos ao vivo para garantir o sucesso sustentado em jogos para dispositivos móveis.

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O que o Clash Royale conseguiu mostra que a combinação desses elementos pode levar ao interesse contínuo dos jogadores e ao crescimento financeiro. Este sucesso confirma a eficácia do design inteligente de jogos e das estratégias de envolvimento dos jogadores a longo prazo no mundo competitivo dos jogos móveis.

Além de Clash Royale, Clash of Clans deu origem a dois spinoffs: Clash Quest e Clash Mini. No entanto, o Clash Quest foi descontinuado depois de gerar apenas US$ 4 milhões em receita total em 18 meses.

O Clash Mini, lançado em novembro de 2021, arrecadou modestos US$ 2,7 milhões até agora. Quando comparado com a impressionante receita de US$ 1,7 bilhão do Clash Royale durante o mesmo período após seu lançamento, fica claro que o Clash Mini enfrenta um desafio significativo para alcançar lucratividade semelhante.

Embora o potencial para o terceiro sucesso da Supercell permaneça incerto, as suas conquistas anteriores sugerem que apostar na Supercell pode ser uma jogada vencedora.

Além de apenas organizar as cartas, Clash Royale acumulou impressionantes US$ 4 bilhões em receita total, garantindo sua posição entre os principais jogadores de jogos para celular. Em última análise, o cenário dos jogos móveis está em constante evolução e há muito espaço para designs de jogos inovadores.

Principais conclusões

A receita de US$ 4 bilhões do Clash Royale consolida seu domínio em jogos móveis, destacando o desempenho consistente e o envolvimento dos jogadores A rápida ascensão do Genshin Impact sinaliza o potencial para um rápido crescimento da receita na indústria A luta do Clash Mini destaca o desafio de replicar o triunfo financeiro do Clash Royale

source – www.businessofapps.com

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