Thursday, May 2, 2024
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Silent Hill: Ascension Preview – Ascension ocorre antes dos originais, mas não é exatamente uma prequela – Game Informer

Antes da estreia (lançamento? Lançamento?) Do experimental Silent Hill Ascension esta noite, tivemos a oportunidade de falar com o desenvolvedor Genvid sobre o jogo (programa de TV? Narrativa dirigida por multidão?) é, o que isso significará para o Silent Universo Hill, e quanto trabalho está sendo feito para animar as versões da narrativa que talvez nunca sejam vistas.

Chamar Ascension de videogame é quase um equívoco. Existe um elemento interativo, mas você não estará segurando um controlador na mão, forçando os personagens a tomarem decisões no sentido tradicional. Em vez disso, os espectadores farão o download do aplicativo Silent Hill Ascension em dispositivos móveis ou PC (há uma opção de PlayStation, mas apenas para assistir episódios, não participando) e assistirão a uma sequência mais curta que conterá opções. Os participantes votarão então nos resultados, e essas decisões ditarão o que acontecerá no episódio completo de aproximadamente 45 minutos que estreará mais tarde. Pudemos ver a sequência introdutória mais curta que mostrava duas mulheres tentando realizar uma cerimônia de juramento que desperta um monstro. Os personagens podem morrer e potencialmente ser substituídos, ou até mesmo acontecer algo como perder um membro que os afetará pelo resto do show, tudo com base na interação do espectador.

Dentro do aplicativo, os jogadores também poderão resolver quebra-cabeças inspirados em Silent Hill para ganhar pontos de influência (IP) que aplicarão nas decisões que mais lhes interessam tomar. Você não pode comprar IP. Em vez disso, o jogo será monetizado com opções de bate-papo que podem ser usadas durante episódios transmitidos ao vivo, bem como opções de personalização de avatar, e então seu avatar terá a oportunidade de aparecer no programa como um personagem secundário. Parece quase uma abordagem mais pública da Telltale para jogos baseados em histórias, o que faz sentido porque a grande maioria da equipe de desenvolvimento é ex-Telltale.

Acho que para os fãs de Silent Hill, entretanto, a grande questão é onde a Ascensão se enquadra na tradição mais ampla. “Estamos diante de muitos eventos que acontecem propositalmente”, disse-me o CEO da Ganvid, Jacob Navok. “No início da Ascensão, o culto da Fundação aqui na Pensilvânia é muito ativo. Normalmente, em um jogo Silent Hill, você está lá depois que o culto já foi à merda. Você entra naquelas salas e há sangue nas paredes e anotações e você está deduzindo o que acontece. Mas você viu que o culto está muito ativo, aquela sala está limpa… até o monstro chegar.”

A linha do tempo do mundo real dos jogos Silent Hill sempre foi vaga, com suspeitas de que os dois primeiros jogos acontecem nas décadas de 70 e 80 e Navok é igualmente vago sobre Ascension, dizendo: “Não estamos especificando. Estamos mantendo isso misterioso.” Mas ele confirmou que a história de Ascension se passa ao longo de muitos meses e que não é falso chamá-la de uma prequela sutil. É uma história original no universo de Silent Hill que não necessariamente estará ligada ao que vem a seguir, especialmente porque os espectadores decidirão o progresso da narrativa.

Existem milhares de finais potenciais para o jogo, e muitos dos momentos introdutórios da história já foram pré-produzidos, a equipe não está criando todos os cenários possíveis. “Estamos com cerca de quatro semanas de antecedência, o que significa que já passamos da quarta semana”, diz Navok. “E então, como não temos que animar certas coisas, simplesmente não as faremos. Então, ele está sendo construído à medida que a série acontece para reduzir parte dessa carga propositalmente.”

Estou impressionado com a apresentação única de Silent Hill Ascension, mas admito que estou preocupado com o assunto. Silent Hill, quando funciona e é envolvente, é uma história extremamente pessoal sobre personagens que existem dentro de um inferno criado por eles mesmos. A série sempre foi sobre pessoas lutando contra seus demônios interiores que assumem forma física e a dificuldade de reconhecê-los. Eles são jogos surpreendentemente silenciosos, e eu não sei se assistir personagens enquanto um bate-papo passa com emojis comprados por espectadores entusiasmados torcendo para que seus personagens favoritos vivam ou morram, se alinhe com a ideia de Silent Hill. Silent Hill não é um filme de terror exibido à meia-noite. Trata-se de observar James Sunderland enquanto ele pensa em entrar em uma cova com seu nome para continuar seguindo as migalhas deixadas por sua esposa morta, a quem ele pode ou não ter matado.

Mas com tudo isso dito, estou muito curioso para ver se o jogo encontrará seu público. Se for bem-sucedido, poderá ser absolutamente um modelo para um novo tipo de experiência narrativa de videogame amplamente participativa.

“O importante para mim é que o público crie um cânone”, diz Navok. “Em um jogo da Telltale, todo final é igualmente válido porque você é o jogador. Esse não é o caso aqui. Estamos construindo uma série de televisão. Essa coisa vai travar quando for escolhida.”

Silent Hill: AscensãoA versão está disponível hoje e estreia às 21h ET/18h PT.

source – www.gameinformer.com

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