Tuesday, October 19, 2021
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Vá ler esta história sobre os pequenos detalhes que tornam o desenvolvimento de jogos tão difícil

Embora muitos videogames possam parecer quase sem esforço para jogar, permitindo que você dê saltos impossíveis, dirija carros em velocidades vertiginosas, lance magia do nada e muito mais, na verdade fazer esses jogos são um feito sobre-humano por si só. Muitas vezes, apenas um jogo requer o esforço de uma grande equipe elaborando laboriosamente cada detalhe, e muito pouco disso é fácil, conforme detalhado por vários desenvolvedores que conversaram com IGN’s Rebekah Valentine neste artigo que você deve ler.

O artigo do Dia dos Namorados tem muitas histórias fascinantes de desenvolvedores respondendo a esta pergunta: “O que é uma coisa nos videogames que parece simples, mas na verdade é extremamente difícil para os desenvolvedores de jogos fazerem?”

Pegue os elevadores, por exemplo, que, em um videogame, não são apenas uma plataforma móvel atrás de portas. BioShock e De BioShock Infinite o designer-chefe de nível Bill Gardner descreveu os problemas potenciais de apenas tentar entrar em um:

Primeiro, você tem que convocar [an elevator] por meio de um botão ou qualquer outra coisa. Ao chamar o elevador, você abre a oportunidade para o jogador, objetos ou IA vagarem por baixo dele e serem esmagados ou presos. Então, de repente, você tem que lidar com isso. É um convite para fazer seus inimigos ou companheiros parecerem idiotas, para que objetos físicos saiam voando ou para itens de missão emperrados.

Ou que tal o ato de responder a qualquer entrada do jogador? Veja como Johnnemann Nordhagen, um desenvolvedor da Dim Bulb Games, discute isso:

Algo em que passei muitas horas é a entrada do jogador. Parece simples – você pressiona a barra de espaço; você pula. Mas então você começa a cair em todos os casos especiais. E se o jogador estiver agachado? E se você quiser que a barra de espaço também ative itens próximos ao jogador? E quanto aos jogadores que usam controladores em vez de um teclado? Que tal deixar os jogadores remapearem seu esquema de controle? O que acontece quando o jogo é pausado ou em um menu? E se, Deus te ajude, este é um jogo em rede e você precisa enviar para um servidor? Ele se transforma em um sistema que requer múltiplas camadas de abstração para ser capaz de lidar com todas as coisas possíveis que podem acontecer em um jogo quando um jogador deseja pular ou pressiona a barra de espaço.

E os desenvolvedores do artigo não discutem apenas os desafios da mecânica do jogo; eles também descrevem aspectos difíceis de coisas como narrativa e localização. Aqui está apenas uma anedota realmente boa, de JC Lau, um produtor da Harebrained Schemes:

Quando eu trabalhei no Xbox na localização, foi quando o console lançou seu recurso de lista de amigos e houve um pequeno pop-up que dizia, ‘Socialize com seus amigos’ direcionando as pessoas para usarem a lista de amigos. Em polonês, isso foi traduzido como ‘Apoie o socialismo com seus amigos’, que felizmente foi capturado.

Todo o artigo está repleto de outros detalhes e histórias interessantes. Grandes jogos são fáceis de considerar ao jogá-los, mas os contos desses desenvolvedores são um bom lembrete de que o desenvolvimento de jogos pode ser muito difícil. Eu recomendo fortemente que você reserve alguns minutos do seu dia para ler a história do Dia dos Namorados no IGN.

source – www.theverge.com

Manohar G
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